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杀戮尖塔2 制作人称频繁更新太累 以后不碰EA了

  • 作者:佚名
  • 来源:信件软件园
  • 时间:2026-07-01

  近日,《杀戮尖塔2》制作人 Casey Yano 在社交平台X上分享了自己对游戏开发的一番感慨,引发了不少玩家共鸣。







  Casey Yano 表示,自己几乎每天都在更新各种软件、固件、游戏和操作系统,而《杀戮尖塔2》本身也一直保持着频繁更新。他写道:


  “我总是在更新软件、固件、游戏、操作系统……各种东西。我知道我们自己的游戏也更新得很频繁……>:( 我以后不想再做抢先体验(Early Access)了,我不想继续为这个世界增加这种烦人的事情。”







  这番略显疲惫的发言,很快引来了大量玩家留言安慰。







  所谓EA(Early Access,抢先体验)是Steam等平台常见的发行模式,开发商会在游戏尚未正式完成时提前发售,玩家可以率先体验游戏,并通过反馈帮助开发团队持续完善内容。游戏通常会在EA期间经历多次更新,最终再推出正式版。以这种方式率先发行的大作有《博德之门3》《杀戮尖塔2》等。